パーティクルに衝突判定をつける
Unityでゲームを作る際に、火の玉のような魔法のパーティクルを敵に当てることができると見栄えがよくなりますよね!
そこで、今回はパーティクルに衝突判定をつける方法を紹介しようと思います。
まず始めに、パーティクルのInspector内にある「Collision」と、さらにその内部にある「Send Collision Message」にチェックをつけます。
次に、スクリプトを書いていきます。
パーティクルに関する衝突判定を記述する際は、OnParticleCollisionという関数を使います。
上記のように書いてあげればパーティクルに衝突判定を持たすことが出来ます。これで魔法攻撃などがバンバン出せるようになりますね。